1. Object.is()
用来解决在ES5中 两种相等运算符的缺点。用来比较两个值是否严格相等,行为和(===)基本一致。
在ES5中判断两个值是否相等,只能用(==)相等运算符和(===)严格相等运算符,但是这两货都有缺点,前者 两边的值都会转换数据类型,后者 NaN不等于自身还有 +0 == -0。
Object.is('foo', 'foo') // trueObject.is({}, {}) // false// 在 Object.is()+0 === -0 // trueNaN === NaN // falseObject.is(+0, -0) // falseObject.is(NaN, NaN) // true 复制代码
2. Object.assign()
用于对象的合并,将源对象的所有可枚举属性,复制到目标对象,现在常用来进行浅拷贝。
const t = {a: 1}const s1 = {b: 2}const s2= {c: 3}Object.assign(t, s2, s2)// t {a:1, b:2, c:3}// 在上面中第一个参数t是目标对象,s1 s2是源对象复制代码
注意:如果目标对象和源对象有同名属性,或者多个同名,那么在后面的属性会将前面的覆盖。
const t = {a: 1, b: 2}const s1 = {b: 3, c: 4}const s2 = {c: 5}Object.assign(t, s1, s2)t // {a:1, b:3, c:5}复制代码
如果Object.assign的参数只有一个,那么就返回该参数,另外如果该参数不是对象,那么Object.assign会将其转为对象在返回
const t = {a: 2}Object.assign(t)t // {a: 2}Object.assigin(2)// "object"复制代码
另外由于null 和 undefined 无法转换位对象,那么如果他们作为第一个参数就会报错,如果不是在第一个参数则不会有这个问题
Object.assign(undefined) // 报错Object.assign(null) //报错这样就不会报错:如下const t = {a: 2}Object.assign(t, undefined) // trueObject.assign(t, null) // true复制代码
其他(数值,字符串,布尔值)数值不再第一个也不会报错,但是字符串会以数组的形式被拷入目标对象,两外两个则不会做任何操作。
const a = 'abc'const b = trueconst c = 12const o = Object.assign({}, a, b, c)o // {"0": "a", "1": "b", "2": "c"}// 因为布尔值number 的原始值都在对象的内部属性[[PrimitiveValue]]上面,这个属性不能别Object.assign拷贝复制代码
Obeject.assign 拷贝的属性是有限制的,只能拷贝源对象的自身属性,也不能拷贝不可枚举的属性,另外 Symbol值的属性也能被拷贝
注意点:
1. 浅拷贝
Object.assign 实现的是浅拷贝,也就是说如果源对象的某个属性值是对象,那么目标对象拷贝得到的是这个对象的引用
2. 同名属性的替换
如果遇到同名属性,那Object.assign的处理方法是替换还不是追加
3. 数组的处理
在处理数组的时候,Object.assign是将其是为对象来处理,如果下标相同则是覆盖而不是追加
Object.assign([1, 2, 3], [4, 5])// [4, 5, 3]复制代码
4. 取值函数的处理
Object.assign 只能进行值的复制,如果复制的值是一个函数,那么就等函数求值执行完在进行值的复制
常见用途:
1. 为对象添加属性2. 为对象添加方法3. 克隆对象4. 合并多个对象5. 为属性指定默认值复制代码
3. Object.getOwnPropertyDescriptors()
用来返回指定对象所有自身属性(非继承属性)的描述对象
const o = { left: 123, top() { return 'new' }}Object.getOwnPropertyDescriptors(o)// { left:{ configurable: true enumerable: true value: 123 writable: true }, top: { configurable: true enumerable: true value: ƒ top() writable: true }}Object.getOwnPropertyDescriptors() 返回一个对象,所有原对象的属性名都是该对象的属性名,对应的属性值就是该属性的描述对象。复制代码
4. __proto__属性,Object.setPrototypeOf(),Object.getPrototypeOf()
4.1. __proto__属性
用来读取或设置当前对象的prototype对象,另外这是一个内部属性。__proto__是调用的 Object.prototype.proto 方法
//es5 写法const o = { method: function() {}}o.__proto__ = someOtherObj//es6 写法var o = Object.create(someOtherObj)o.method = function(){}复制代码
4.2 Object.setPrototypeOf()
作用和 __proto__相同,用来设置一个对象的prototype对象,返回参数本身
// 格式Object.setPrototypeOf(object, prototype)// 用法const o = Object.setPrototypeOf({}, null)=== 以下写法function setPrototyoeOf(obj, proto) { obj.__proto__ = proto return obj}// 例子let proto = {}let o = { x: 10}Object.setPrototypeOf(o, proto)proto.y = 20proto.z = 40o.x // 10o.y // 20o.z // 40// 上面 将proto设为 o 对象的原型,所以可以从o 中读取proto 的属性复制代码
注意:如果第一参数不是对象,将自动转换为对象,由于返回的还是第一个参数,所以这个操作不会产生任何效果,另外由于 undefined 和 null 无法转换为对象,所以第一个参数如果是这两个则会报错
Object.setPrototypeOf(1, {}) === 1 // trueObject.setPrototypeOf('foo', {}) === 'foo' // trueObject.setPrototypeOf(true, {}) === true // trueObject.setPrototypeOf(undefined, {})// TypeError: Object.setPrototypeOf called on null or undefinedObject.setPrototypeOf(null, {})// TypeError: Object.setPrototypeOf called on null or undefined复制代码
4.3 Object.getPrototypeOf()
用于读取一个对象的原型对象和Object.setPrototypeOf 配套使用。所有的特性也和 上面一样,第一个参数如果不是对象将转换为对象,undefined和null 会报错
5. Object.keys(),Object.values(),Object.entries()
5.1 Object.keys()
用于返回一个数组,成员的参数是对象自身的所有可遍历属性的键名
let obj = { x: 1, y: 'b'}Object.keys(obj)// ["x", "y"]复制代码
5.2 Object.values()
返回值是一个数组,成员是对象自身的(不含继承的)所有可遍历属性的值。Objet.values只返回对象自身的可遍历属性。
let obj = { x: 1, y: 'b'}Object.keys(obj)// [1, "b"]复制代码
另外Object.values遍历的时候如果遇到属性名为数值的属性,那么将按照数值大小,从小到大遍历,如下:
const obj = { 100: 'a', 2: 'b', 7: 'c' };Object.values(obj)// ["b", "c", "a"]复制代码
注意:Object.values 会过滤属性名为 Symbol的属性
Object.values({ [Symbol()]: 123, foo: 'abc' });// ['abc']复制代码
如果Object.values的参数是一个字符串 那么将返回字符串拆解的数组
Object.values('symbol')["s", "y", "m", "b", "o", "l"]复制代码
注意: 如果Object.values 的参数为boolean值或者number,那么返回值是一个空数组,
Object.values(true)[]Object.values(2,null)[]复制代码
5.3 Object.entries()
返回一个数组,成员是对象自身(不含继承的)所有可遍历属性的键值对数组,同样 Symbol 属性的值会被过滤。
const p = { f: 'b', az: 22 };Object.entries(p)// [ ["f", "b"], ["az", 22] ]Object.entries({ [Symbol()]: 456, o: 'c' });// [ [ 'o', 'c'] ]复制代码
Object.entries 可以用来遍历对象的属性
Object.entries 将对象转为真正的Map结构
const obj = { foo: 'bar', baz: 42 };const map = new Map(Object.entries(obj));map // Map { foo: "bar", baz: 42 }复制代码
6. Object.fromEntries()
是Object.entries 的逆操作,将一个键值对数组转为对象。主要是将键值对的数据结构还原为对象,适用于将Map结构转为对象
Object.fromEntries([ ['foo', 'bar'], ['baz', 42]])// { foo: "bar", baz: 42 }// 例二 将Map结构转为对象const map = new Map().set('foo', true).set('bar', false);Object.fromEntries(map)// { foo: true, bar: false }复制代码
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